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14 de agosto de 2010

Não faça o usuário pensar

Aos dezessete anos de idade consegui meu primeiro emprego como programador. Foi numa pequena empresa que desenvolvia software para outras pequenas empresas. Os usuários desses softwares eram, na sua esmagadora maioria, quase totalmente leigos em informática. Esse cenário fez com que o seguinte conselho do meu então chefe fosse pertinente:

“Nunca duvide da capacidade de um usuário ser uma “ameba”.”

Em outras palavras, meu chefe não queria que eu deixasse brechas nos softwares para que os usuários cometessem um erro. Se houvesse uma única chance de um usuário fazer uma besteira, isso seria suficiente para algo dar errado. Era a Lei de Murphy.

26 de junho de 2010

5 dicas para aproveitar sua inteligência e criatividade

Dilbert.com

Tradução: A satisfação dos funcionários dobrou desde o último ano (1% -> 2%) | O crédito vai para o nosso novo programa de demissão das pessoas inteligentes | Você está seguro. YEFF!!!

No artigo anterior, falei sobre o "Estágio House" do bom programador. Esse é o estágio em que bons programadores estão cansados de fazer trabalhos que subutilizem sua inteligência e criatividade e começam a buscar trabalhos mais desafiadores. Como continuação, apresento nesse artigo algumas sugestões do que programadores nesse estágio podem fazer para usar melhor sua inteligência e criatividade.

12 de junho de 2010

O estágio "House" do bom programador

Quando começamos a programar, qualquer problema, por menor que seja, se torna desafiador por ser algo novo. Depois de algum tempo enfrentando os mesmos problemas, nos tornamos bons em resolvê-los e fazemos isso de forma cada vez mais eficiente. Porém, depois de algum tempo aplicando toda a eficiência que adquirimos para resolver os mesmos problemas, nossa inteligência e criatividade começam a ficar subutilizadas. O desafio desaparece; junto vai embora a motivação. Então, começamos a procurar por novos problemas que desafiem a nossa inteligência e criatividade. Esse, pra mim, é o "Estágio House" do bom programador.